Kod:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
/*Bu çalışma Kocaeli Üniversitesi Elektronik ve Haberleşme Mühendisliğinde İşaret ve Görüntü İşleme Laboratuvarında (KULİS)
*OpenGLde 3-B nesne tanımlama projesi kapsamında Yılmaz Ürgün tarafından yapılmıştır. */
namespace Küp
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private Küp.Ourview view;
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.view = new Küp.Ourview(); // view sınıfı
this.view.Parent = this;
this.view.Dock = DockStyle.Fill; // Tüm formu doldurmasını sağlar
this.Show();
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows Form Designer generated code
private void InitializeComponent()
{
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(552, 454);
this.Name = "Form1";
this.Text = "OpenGL - KOÜ KULİS 2006";
}
#endregion
[STAThread]
static void Main()
{
Form1 form = new Form1();// yeni bir form oluşturuyoruz.
while((!form.view.finished) && (!form.IsDisposed)) // sonlandırma false ve Dispose false ise devam et.
{
form.view.glDraw();//Çizimi yapan fonksiyon
form.yenile();//Formu tazele
Application.DoEvents();
}
form.Dispose();
}
}
}